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L'avenir du jeu-vidéo réside-t-il dans le "free to play" ? C'est en tout cas l'une des pistes qui est explorée par de plus en plus d'équipes de développement dont Cyanide qui nous a présenté son Dungeon Party en avant-première. Dungeon Party
Puisqu'on vous dit qu'on peut parler d'heroic fantasy avec humour et légèreté... C'est en tout cas ce que va démontrer une des équipes internes de Cyanide avec son Dungeon Party. Non seulement son titre en lui-même n'engendre pas vraiment la mélancolie -en anglais, le mot "party" désigne à la fois un groupe et une fête...- mais le soft présente en plus l'énorme avantage d'être gratuit. Et la gratuité c'est tout de même super convivial. Pas d'achat du jeu, pas d'abonnement et pas non plus de publicité sur un serveur incontournable ou dans le jeu lui-même. Toutefois, comme nous le verrons plus tard, il pourrait être utile de ne pas trop vous éloigner de votre carte de crédit... Dans ses grandes lignes, Dungeon Party fera s'opposer en ligne des joueurs réunis en équipes sur des cartes aux allures cartoonesques. Pour vous donner une idée précise, le rendu graphique de ce jeu n'est pas sans nous rappeler l'excellent Dungeon Keeper de Bullfrog, les pixels en moins bien sûr. Au moment du lancement prévu pour la fin du troisième trimestre 2008, trois modes de jeu seront disponibles. En équipe contre équipe, chaque groupe devra mettre la main sur un coffre unique et tenter d'être celui qui lui fera passer la sortie. Dans un autre mode qui reprend à son compte le principe du Capture the Flag, chaque équipe devra s'emparer du coffre de l'adversaire tout en protégeant le sien. Enfin, le mode Attaque/ Défense laissera un temps donné aux deux équipes pour éliminer un maximum de fois les membres du groupe adverse. Dungeon Party proposera six classes de personnages différents. Pour l'instant, nous n'avons pu en voir que trois : le mage, le tank et le rogue. Leurs apparences sont complètement paramétrables. Ainsi, en deux clics, nous avons pu habiller le frère caché de Gandalf et du Père Fouras d'un short, de palmes et d'un masque avec tuba très seyants mais plus en vogue du côté de St Trop' qu'au détour d'un donjon crasseux. Chaque partie sera un recommencement puisque le personnage se retrouvera en bas de l'échelle en ce qui concerne les niveaux. Mais rapidement, en fonction de ses victoires au combat et même simplement parce qu'il aura réussi à rester vivant un certain temps, il gagnera des points d'expérience qui vont lui permettre de passer des niveaux et d'avoir accès à des pouvoirs de plus en plus puissants. Précisons quand même que les développeurs ont eu la bonne idée de ne pas permettre à un joueur de pouvoir bénéficier de tous les pouvoirs pour une classe de personnages dans une seule partie. Il y a un système d'aiguillage qui vous dirigera vers certaines attaques au détriment d'autres. Il faudra donc choisir ce qui conviendra le mieux à son style de jeu, à l'inspiration du moment ou à la manière de se battre des adversaires. C'est solide sans être transcendant d'innovation, il faut bien le reconnaître. Mais avec Dungeon Party comme pour beaucoup de bonnes choses, ce sont les détails qui font tout le sel de l'ensemble.  




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