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"Heureux qui comme Ulysse a fait un beau voyage...". Mouais... Celui de Jason n'était pas mal non plus et la version qu'en donnent les développeurs de Liquid Entertainment a toutes les chances de séduire joueurs. Nous avons pu y jeter un premier coup d'oeil.
Rise Of The ArgonautsAh, les remakes à l'américaine... La dose de liberté qu'ils sont capables de prendre avec des histoires qui, pourtant, n'en demandaient pas tant. Tout ça pour vous dire que si vous attendez une certaine dose de véracité historique entre la légende de Jason et le jeu qui s'en inspire, vous feriez mieux d'ouvrir un livre. Les développeurs venus présenter ce titre à Paris revendiquent d'ailleurs leur vision des choses bien plus adaptée selon eux au synopsis d'un jeu d'action comme le leur. Et, d'un autre côté, ils ont au moins respecté deux éléments importants de l'histoire de base : on est bien à la recherche de la Toison d'Or et Jason est bien accompagné d'un groupe de héros comparables aux fameux Argonautes. Si Jason veut récupérer la précieuse dépouille, c'est pour ramener à la vie son épouse morte aux cours de leurs noces. Voilà pour le fond. Voyons maintenant à quoi tient la forme. Rise of the Argonauts est un hybride entre jeu d'action et jeu de rôle. Et aucune des appartenances aux deux genres ne semble prendre le pas sur l'autre. En vue à la troisième personne, on laisse le héros donner libre cours à sa détermination pour éliminer ses adversaires en profitant des pouvoirs et de la puissance améliorée de ses armes qu'on lui a obtenues dans des instants plus sereins. Autant vous prévenir tout de suite : les combats sont assez sanglants. Quand Jason et ses compagnons affrontent des hommes, le sang gicle à qui mieux mieux dès qu'une masse, une épée, une lance ou un bouclier touche sa cible. Dans ce cas-là, l'adversaire tombe et on n'en parle plus. Mais quand ils sont opposés aux gigantesques créatures mythiques qui donnent tout le sel à ce genre de récit, ce sont carrément des lambeaux de chair qu'ils arrachent à leurs ennemis. Ne voyez pas dans ce dernier choix que la volonté de choquer. C'est juste que ces bêtes légendaires ne vont pas tomber au premier coup et que les développeurs n'avaient pas envie d'alourdir leur interface en affichant une barre de vie quand un ennemi de ce type apparaîtrait. D'où cette solution qui permettra au joueur de constater à quel point son opposant est blessé et proche du trépas. Pour les combats, une précision s'impose : ceux qui se battent aux côtés de Jason, qu'ils soient membres honoraires des Argonautes ou simple rencontre faite au fin fond des coulisses d'une arène, le font de manière automatique et variée en fonction de la distance qui les sépare du héros. Plus précisément, ils vaquent à leurs occupations et affrontent leur propre lot d'ennemis quand Jason est loin mais lui procure une aide appréciable en le protégeant, par exemple, des attaques dans le dos, dès qu'il se rapproche. Tactiquement, il faudra donc veiller à ne pas trop s'éloigner de ses alliés afin d'être le plus efficace possible. Précisons également que les développeurs ont tenu à s'éloigner du schéma traditionnel qui régit l'amélioration des armes. En conséquence, plutôt que de vous dire simplement que la masse que vous affectionnez et dont vous venez de faire monter la puissance générera désormais x points de dégâts, on vous le montre clairement. Admettons qu'elle ne fasse que blesser un ennemi donné dans un premier temps. Une fois que vous l'aurez améliorée, elle pourra directement l'assommer, le dernier stade étant bien entendu de le tuer en un coup.  




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